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prithivMLmods/Coder-Stat

Coder-Stat Dataset Overview The Coder-Stat dataset is a collection of programming-related data, including problem IDs, programming languages, original statuses, and source code snippets. This dataset is designed to assist in the analysis of coding patterns, error types, and performance metrics. Dataset Details Modalities Tabular: The dataset is structured in a tabular format. Text: Contains text data, including source code snippets.… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/prithivMLmods/Coder-Stat.

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1 2 3 4<h1>宇宙船 UAZ アドバンス号</h1>5 6<p>7 恒星歴 2005.11.5。あなたは宇宙船 UAZ アドバンス号の艦長として敵の宇宙船と交戦しようとしています。 幸い敵の宇宙船はまだこちらに気付かずに静止しています。また、すでに敵の宇宙座標は判明しており強力な直線のビームを放つ「フェザー砲」は発射準備を完了しています。あとは、発射命令を出すばかりです。8</p>9 10<p>11ところが、宇宙空間には、敵の設置したエネルギーバリアが存在しています。バリアは三角形をしており「フェザー砲」のビームをはね返してしまいます。また、ビームがバリアに当たれば敵に気付かれて逃げられてしまいます。事前に命中すると判定できなければ、発射命令は出せません。12</p>13 14<p>15そこで、UAZ アドバンス号、敵、バリアの位置の宇宙座標(3次元座標 <var>x</var>, <var>y</var>, <var>z</var>) を入力して、ビームがバリアをさけて敵に命中する場合は "HIT"、バリアに当たってしまう場合"MISS"と出力するプログラムを作成してください。16</p>17 18<p>19 ただし、バリアはアドバンス号から 3 角形に見えるものだけが対象であり、線分につぶれて見えるものはないものとします。また、バリアは 3 角形の頂点を含む境界でも有効であり、ビームをはね返すものとします。また、敵がバリア内にいる場合は"MISS"と出力して下さい。20</p>21 22<!--23<p>24 恒星歴 2005.11.5。あなたは宇宙船 UAZ アドバンス号の艦長として敵の宇宙船と交戦しようとしています。 幸い敵の宇宙船はまだこちらに気付かずに静止しています。また、すでに敵の宇宙座標は判明しており強力な直線のビームを放つ「フェザー砲」は発射準備を完了しています。あとは、発射命令を出すばかりです。25</p>26 27<p>28ところが、1つだけ困ったことが判明しました。宇宙空間には、敵の設置したエネルギーバリアが存在している29のです。バリアは三角形をしており「フェザー砲」ビームをはね返してしまいます。また、ビームがバリアに当たれ30ば敵に気付かれて逃げられてしまいます。事前に命中すると判定できなければ、発射命令は出せません。31</p>32 33 34<p>35 そこで、UAZ アドバンス号、敵、バリアの位置の宇宙座標(3次元座標 <i>x</i>, <i>y</i>, <i>z</i> )を入力して、「フェ36ザー砲」がバリアをさけて敵に命中する場合は“HIT”、バリアに命中してはね返されてしまう場合“MISS”と出力し37て終了するプログラムを作成してください。38</p>39<p>40 ただし、バリアはアドバンス号から 3 角形に見えるものだけが対象であり、線分につぶれて見えるものはないも41のとします。また、バリアは 3 角形の頂点を含む境界でも有効であり、ビームをはね返すものとします。42</p>43-->44 45<H2>Input</H2>46 47<p>48入力データの形式は以下のとおりです:<br/>49<br/>501 行目は、UAZ アドバンス号の座標 (<var>x</var>, <var>y</var>, <var>z</var>) (整数、半角空白区切り)<br/>512 行目は、敵の座標 (<var>x</var>, <var>y</var>, <var>z</var>) (整数、半角空白区切り)<br/>523 行目は、バリアの頂点 1 の座標 (<var>x</var>, <var>y</var>, <var>z</var>) (整数、半角空白区切り)<br/>534 行目は、バリアの頂点 2 の座標 (<var>x</var>, <var>y</var>, <var>z</var> ) (整数、半角空白区切り)<br/>545 行目は、バリアの頂点 3 の座標 (<var>x</var>, <var>y</var>, <var>z</var> ) (整数、半角空白区切り)<br/>55</p>56 57<H2>Output</H2>58 59<p>60HIT または MISS と1行に出力してください。61</p>62 63<H2>Constraints</H2>64 65<ul>66<li>-100 &le; <var>x</var>, <var>y</var>, <var>z</var> &le; 100</li>67<li>UAZ アドバンス号と敵が同じ位置にいることはない。</li>68</ul>69 70<H2>Sample Input 1</H2>71 72<pre>73-10 0 07410 0 0750 10 0760 10 10770 0 1078</pre>79 80<H2>Output for the Sample Input 1</H2>81 82<pre>83HIT84</pre>85<br/>86 87<H2>Sample Input 2</H2>88 89<pre>90-10 6 69110 6 6920 10 0930 10 10940 0 1095</pre>96 97<H2>Output for the Sample Input 2</H2>98 99<pre>100MISS101</pre>102<br/>103 104 105